home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Player Special 1997 #1 / PC-Player - Special - 1997-01.iso / PATCHES / CIV2 / 2 / CIV2FAQ.GER < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-11-10  |  6.0 KB  |  134 lines

  1.               ---   Civilization II -  HΣufig gestellte Fragen  ---
  2.  
  3. Dies ist die deutsche Uebersetzung der Datei CIV2FAQ.TXT, Stand: 09.10.96.
  4.  
  5.   Sektion 1: Start/Allgemeine Probleme
  6.   Sektion 2: Video
  7.   Sektion 3: Sound
  8.   Sektion 4: Fehlermeldungen
  9.   Sektion 5: Spielablauf
  10.  
  11. Originaltext von Bryan Reynolds mit Hinzufⁿgungen durch Calvin Rien, ⁿbersetzt 
  12. durch M. Grueneberg (nicht autorisiert)
  13.  
  14. ---  Sektion 1 .. Sektion 4:   [nicht ⁿbersetzt]
  15.  
  16. ---  Sektion 5:  Spielablauf
  17.  
  18. F:  Warum finde ich die Portrait-Option nicht?
  19.  
  20. A:  Diese M÷glichkeit war geplant, wurde aber nicht implementiert.  Reste 
  21.     davon sind noch in der Dokumentation vorhanden.
  22.  
  23. F:  Auf Seite 93 des Handbuchs heisst es, da▀ bei Erreichen der Fortschritte 
  24.     Eisenbahn und Supermarkt das entsprechende Terrain automatisch angepa▀t
  25.     wird. Bei mir geschieht das nicht.
  26.  
  27. A:  Nur das Terrain, auf dem die Stadt selbst steht, wird automatisch 
  28.     angepa▀t. Das geschieht auch korrekt.  Einige Spieler haben zu Unrecht 
  29.     angenommen, da▀ auch das gesamte GelΣnde um die Stadt herum angepa▀t 
  30.     wird, aber dies war nicht die Absicht.
  31.  
  32. F:  Mein Festplatten-Speicherplatz fⁿllt sich schnell mit gespeicherten
  33.     Spielen.  Wie kann ich diese wieder loswerden?
  34.  
  35. A:  Die gespeicherten Spiele sind in Dateien gespeichert, deren Namen sich
  36.     aus den beiden Anfangsbuchstaben des jeweiligen Herrschernamens und der 
  37.     Jahreszahl (_a1200 = 1200 v.Chr.) zusammensetzt.  Alle haben sie die 
  38.     Erweiterung ".SAV". 
  39.  
  40.     Unter Windows 3.1 kann man den Dateimanager benutzen, um die Dateien 
  41.     mit *.SAV zu suchen, zu markieren und zu l÷schen.
  42.  
  43.     Unter Windows 95 kann man das Find-Kommando aus dem Start-Menu zum 
  44.     Suchen der *.SAV-Dateien verwenden.  Dann kann man die nicht mehr 
  45.     ben÷tigten Dateien markieren und in den Papierkorb ziehen. Um den
  46.     Speicherplatz wiederzugewinnen, mu▀ der Papierkorb anschlie▀end geleert
  47.     werden.- Bei OS/2 ist entsprechend zu verfahren.
  48.  
  49. F:  Ich habe in einigen StΣdten "Kapitalisierung" ausgewΣhlt, aber keine 
  50.     dieser StΣdte scheint nun irgend etwas zu bauen.
  51.  
  52. A:  "Kapitalisierung" ist eine au▀erordentliche Stadtverbesserung. Sie
  53.     bewirkt, da▀ die gesamte Schild-Produktion der Stadt sofort in Steuer-
  54.     aufkommen fⁿr die Staatskasse umgewandelt wird.  Man benutzt sie z. B.
  55.     in StΣdten, die schon gut verteidigt sind und zur Zeit keiner anderen 
  56.     Ausbauten bedⁿrfen.
  57.  
  58. F:  Manchmal versuche ich eine Einheit mit Goto in einer Richtung zu bewegen, 
  59.     aber sie lΣuft entgegengesetzt, praktisch um die halbe Welt.
  60.  
  61. A:  Die Einheit wird auf direktem Weg zu ihrem Ziel den Null-Grad-Meridian
  62.     kreuzen mⁿssen.  Da die Goto-Funktion des Spiels das nicht wei▀, versucht 
  63.     sie den entgegengesetzten Weg. 
  64.  
  65.     Wir empfehlen, schon frⁿh im Spiel mit der rechten Maus-Taste zu klicken.
  66.     Dies bringt das Spiel in den Informations-Modus, kenntlich am blinkenden
  67.     Rauten-Cursor. Rechts wird dann der jeweilige Standort in den 
  68.     Spiel-Koordinaten angezeigt. Wenn die erste Zahl gleich Null wird, ist 
  69.     die kritische Linie gefunden.  Man kann sich die Position merken, und es
  70.     vermeiden, diese Linie mit Goto-Befehlen zu kreuzen, sondern manuell 
  71.     steuern.
  72.  
  73. F:  Ich habe eine Stadt an einem ungeeigneten Ort gebaut. Wie werde ich sie
  74.     wieder los?
  75.  
  76. A1: Auf HΣuptlingsebene kann man nicht viel tun.  Sorgen Sie dafⁿr, da▀ sie
  77.     nicht weiter wΣchst, indem Sie die Nahrungsmittel-Produktion niedrig 
  78.     halten und lassen Sie sie gelegentlich von einem Feind erobern.
  79.  
  80. A2: Wenn Sie Kriegsherr oder h÷her spielen, k÷nnen Sie auch stattdessen bei 
  81.     Gr÷▀e 1 einen Siedler bauen oder kaufen.
  82.  
  83. F1: Ich habe die n÷tigen Voraussetzungen, kann aber keine Kornkammern bauen.
  84. F2: Ich habe die n÷tigen Voraussetzungen, kann aber keine Polizeistationen
  85.     bauen.
  86.  
  87. A:  Zwei Stadtausbauten sind direkt mit bestimmten Weltwundern verknⁿpft:
  88.     Pyramiden wirken bereits wie eine Kornkammer, und Frauenwahlrecht wie 
  89.     eine Polizeistation in jeder Stadt.
  90.  
  91. F:  Ich habe die n÷tigen Voraussetzungen, kann aber keine Kernkraftwerke bauen.
  92.  
  93. A:  Die Antwort lautet Σhnlich wie die eben: Das Hoover-Damm-Wunder macht
  94.     Kernkraftwerke ⁿberflⁿssig.  Auch kann man keine Kraftwerke bauen, wenn
  95.     nicht vorher eine Fabrik gebaut wurde.  Und ein Sonnenkraftwerk macht
  96.     ebenfalls andere Kraftwerke ⁿberflⁿssig.
  97.  
  98. F:  Ich habe das Apollo-Programm-Weltwunder, kann aber keine Raumfahrt-Teile 
  99.     bauen.
  100.  
  101. A:  Sie sollten Raumschiff-Strukturteile sofort bauen k÷nnen, wenn Sie das
  102.     Apollo-Wunder nicht etwa mit dem Mogel-Menue erreicht haben. Fⁿr die
  103.     anderen Raumschiffteile (Module und Komponenten) brauchen Sie noch
  104.     weitere Fortschritte.
  105.  
  106.     Aus technischen Grⁿnden kann im Spiel niemand Raumschiffe in der Zeit 
  107.     vor Chr. bauen. Wenn Sie das absolut wollen, mⁿssen Sie das Datum im 
  108.     Spiel auf mindestens 1 n.Chr. einstellen.
  109.  
  110. F:  Ich habe Probleme mit meinen selbst-definierten Fortschritten und 
  111.     Einheiten.
  112.  
  113. A:  Benutzer-definierte Einheiten sind ganz einfach.  Editieren Sie nur die
  114.     Datei RULES.TXT  (bzw. in der deutschen Version RULES.GER) und Σndern
  115.     Sie beide "no" EintrΣge fⁿr die selbstdefinierte Technik auf entweder
  116.     "nil" oder die Abkⁿrzungen der von Ihnen gewⁿnschten Voraussetzungen 
  117.     (Fortschritte).  Die Abkⁿrzungen fⁿr die selbstdefinierten Fortschritte
  118.     bleiben auf jeden Fall U1, U2 oder U3, gleich welchen Namen Sie diesen 
  119.     gegeben haben.
  120.  
  121.     Fⁿr die Extra-Einheiten gilt praktisch dasselbe.  Sie werden aber 
  122.     mit verschiedenen Angriffs- und Verteidigungswerten experimentieren 
  123.     wollen.  Denken Sie daran, da▀ die von Ihnen definierten Einheiten auch
  124.     den Computergegnern zur Verfⁿgung stehen werden.
  125.  
  126.     Manche Festlegungen k÷nnen auch dazu fⁿhren, da▀ sich das Spiel
  127.     unerwartet verhΣlt, wenn z.B. eine Lufteinheit andere Lufteinheiten 
  128.     tragen soll (geht nicht) usw.  Wenn Ihre Einheiten abhΣngig von einem 
  129.     Ihrer selbstdefinierten Fortschritte im Spiel erscheinen soll, mⁿssen 
  130.     Sie die entsprechende Abkⁿrzung    U1, U2 oder U3 verwenden.
  131.  
  132.     Sie k÷nnen nur drei Extra-Fortschritte und nur drei Einheiten selbst
  133.     definieren.
  134.