home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
- --- Civilization II - HΣufig gestellte Fragen ---
-
- Dies ist die deutsche Uebersetzung der Datei CIV2FAQ.TXT, Stand: 09.10.96.
-
- Sektion 1: Start/Allgemeine Probleme
- Sektion 2: Video
- Sektion 3: Sound
- Sektion 4: Fehlermeldungen
- Sektion 5: Spielablauf
-
- Originaltext von Bryan Reynolds mit Hinzufⁿgungen durch Calvin Rien, ⁿbersetzt
- durch M. Grueneberg (nicht autorisiert)
-
- --- Sektion 1 .. Sektion 4: [nicht ⁿbersetzt]
-
- --- Sektion 5: Spielablauf
-
- F: Warum finde ich die Portrait-Option nicht?
-
- A: Diese M÷glichkeit war geplant, wurde aber nicht implementiert. Reste
- davon sind noch in der Dokumentation vorhanden.
-
- F: Auf Seite 93 des Handbuchs heisst es, da▀ bei Erreichen der Fortschritte
- Eisenbahn und Supermarkt das entsprechende Terrain automatisch angepa▀t
- wird. Bei mir geschieht das nicht.
-
- A: Nur das Terrain, auf dem die Stadt selbst steht, wird automatisch
- angepa▀t. Das geschieht auch korrekt. Einige Spieler haben zu Unrecht
- angenommen, da▀ auch das gesamte GelΣnde um die Stadt herum angepa▀t
- wird, aber dies war nicht die Absicht.
-
- F: Mein Festplatten-Speicherplatz fⁿllt sich schnell mit gespeicherten
- Spielen. Wie kann ich diese wieder loswerden?
-
- A: Die gespeicherten Spiele sind in Dateien gespeichert, deren Namen sich
- aus den beiden Anfangsbuchstaben des jeweiligen Herrschernamens und der
- Jahreszahl (_a1200 = 1200 v.Chr.) zusammensetzt. Alle haben sie die
- Erweiterung ".SAV".
-
- Unter Windows 3.1 kann man den Dateimanager benutzen, um die Dateien
- mit *.SAV zu suchen, zu markieren und zu l÷schen.
-
- Unter Windows 95 kann man das Find-Kommando aus dem Start-Menu zum
- Suchen der *.SAV-Dateien verwenden. Dann kann man die nicht mehr
- ben÷tigten Dateien markieren und in den Papierkorb ziehen. Um den
- Speicherplatz wiederzugewinnen, mu▀ der Papierkorb anschlie▀end geleert
- werden.- Bei OS/2 ist entsprechend zu verfahren.
-
- F: Ich habe in einigen StΣdten "Kapitalisierung" ausgewΣhlt, aber keine
- dieser StΣdte scheint nun irgend etwas zu bauen.
-
- A: "Kapitalisierung" ist eine au▀erordentliche Stadtverbesserung. Sie
- bewirkt, da▀ die gesamte Schild-Produktion der Stadt sofort in Steuer-
- aufkommen fⁿr die Staatskasse umgewandelt wird. Man benutzt sie z. B.
- in StΣdten, die schon gut verteidigt sind und zur Zeit keiner anderen
- Ausbauten bedⁿrfen.
-
- F: Manchmal versuche ich eine Einheit mit Goto in einer Richtung zu bewegen,
- aber sie lΣuft entgegengesetzt, praktisch um die halbe Welt.
-
- A: Die Einheit wird auf direktem Weg zu ihrem Ziel den Null-Grad-Meridian
- kreuzen mⁿssen. Da die Goto-Funktion des Spiels das nicht wei▀, versucht
- sie den entgegengesetzten Weg.
-
- Wir empfehlen, schon frⁿh im Spiel mit der rechten Maus-Taste zu klicken.
- Dies bringt das Spiel in den Informations-Modus, kenntlich am blinkenden
- Rauten-Cursor. Rechts wird dann der jeweilige Standort in den
- Spiel-Koordinaten angezeigt. Wenn die erste Zahl gleich Null wird, ist
- die kritische Linie gefunden. Man kann sich die Position merken, und es
- vermeiden, diese Linie mit Goto-Befehlen zu kreuzen, sondern manuell
- steuern.
-
- F: Ich habe eine Stadt an einem ungeeigneten Ort gebaut. Wie werde ich sie
- wieder los?
-
- A1: Auf HΣuptlingsebene kann man nicht viel tun. Sorgen Sie dafⁿr, da▀ sie
- nicht weiter wΣchst, indem Sie die Nahrungsmittel-Produktion niedrig
- halten und lassen Sie sie gelegentlich von einem Feind erobern.
-
- A2: Wenn Sie Kriegsherr oder h÷her spielen, k÷nnen Sie auch stattdessen bei
- Gr÷▀e 1 einen Siedler bauen oder kaufen.
-
- F1: Ich habe die n÷tigen Voraussetzungen, kann aber keine Kornkammern bauen.
- F2: Ich habe die n÷tigen Voraussetzungen, kann aber keine Polizeistationen
- bauen.
-
- A: Zwei Stadtausbauten sind direkt mit bestimmten Weltwundern verknⁿpft:
- Pyramiden wirken bereits wie eine Kornkammer, und Frauenwahlrecht wie
- eine Polizeistation in jeder Stadt.
-
- F: Ich habe die n÷tigen Voraussetzungen, kann aber keine Kernkraftwerke bauen.
-
- A: Die Antwort lautet Σhnlich wie die eben: Das Hoover-Damm-Wunder macht
- Kernkraftwerke ⁿberflⁿssig. Auch kann man keine Kraftwerke bauen, wenn
- nicht vorher eine Fabrik gebaut wurde. Und ein Sonnenkraftwerk macht
- ebenfalls andere Kraftwerke ⁿberflⁿssig.
-
- F: Ich habe das Apollo-Programm-Weltwunder, kann aber keine Raumfahrt-Teile
- bauen.
-
- A: Sie sollten Raumschiff-Strukturteile sofort bauen k÷nnen, wenn Sie das
- Apollo-Wunder nicht etwa mit dem Mogel-Menue erreicht haben. Fⁿr die
- anderen Raumschiffteile (Module und Komponenten) brauchen Sie noch
- weitere Fortschritte.
-
- Aus technischen Grⁿnden kann im Spiel niemand Raumschiffe in der Zeit
- vor Chr. bauen. Wenn Sie das absolut wollen, mⁿssen Sie das Datum im
- Spiel auf mindestens 1 n.Chr. einstellen.
-
- F: Ich habe Probleme mit meinen selbst-definierten Fortschritten und
- Einheiten.
-
- A: Benutzer-definierte Einheiten sind ganz einfach. Editieren Sie nur die
- Datei RULES.TXT (bzw. in der deutschen Version RULES.GER) und Σndern
- Sie beide "no" EintrΣge fⁿr die selbstdefinierte Technik auf entweder
- "nil" oder die Abkⁿrzungen der von Ihnen gewⁿnschten Voraussetzungen
- (Fortschritte). Die Abkⁿrzungen fⁿr die selbstdefinierten Fortschritte
- bleiben auf jeden Fall U1, U2 oder U3, gleich welchen Namen Sie diesen
- gegeben haben.
-
- Fⁿr die Extra-Einheiten gilt praktisch dasselbe. Sie werden aber
- mit verschiedenen Angriffs- und Verteidigungswerten experimentieren
- wollen. Denken Sie daran, da▀ die von Ihnen definierten Einheiten auch
- den Computergegnern zur Verfⁿgung stehen werden.
-
- Manche Festlegungen k÷nnen auch dazu fⁿhren, da▀ sich das Spiel
- unerwartet verhΣlt, wenn z.B. eine Lufteinheit andere Lufteinheiten
- tragen soll (geht nicht) usw. Wenn Ihre Einheiten abhΣngig von einem
- Ihrer selbstdefinierten Fortschritte im Spiel erscheinen soll, mⁿssen
- Sie die entsprechende Abkⁿrzung U1, U2 oder U3 verwenden.
-
- Sie k÷nnen nur drei Extra-Fortschritte und nur drei Einheiten selbst
- definieren.
-